【Blender2.9】トゥーンシェーダーの作り方
マテリアルを用意する
ボーンが表示されている場合には、必要ないのでビューポートオーバーレイのオブジェクトからボーンのチェックを外すと非表示にできます

Shadingタブを選択、メッシュを選択するとサイドバーにマテリアルアイコンが選択できるようになります
+でマテリアルを作成するかすでに作成したマテリアルを選択します
マテリアルの設定をする
追加から4つ選択します
シェーダー → ディフューズBSDF
コンバーター → シェーダーからRGBへ
コンバーター → 範囲マッピング
カラー → RGBミックス

範囲マッピングはStepped Linearに変更します
範囲マッピングの最大からと
ミックスの色1がベースカラーを
ミックスの色2がカゲのカラーを決めます
色を調節する
色を調節するとこんな感じになります

